Организирана съвместно от Китайската аудио-видео и дигитална издателска асоциация и правителството на област Xuhui, Годишната конференция на китайската индустрия за игри за 2025 г. се провежда в West Bund от 17 до 19 декември, разкривайки най-новите постижения в индустрията. [Photo provided to chinadaily.com.cn]

Приходите от продажби и потребителската база на вътрешния пазар на игри в Китай през 2025 г. достигнаха исторически върхове, докато задграничният пазар също показа силно представяне, според Годишния доклад на Китайската индустрия за игри за 2025 г., публикуван в петък в Шанхай по време на Годишната конференция на Китайската индустрия за игри за 2025 г.

Организирана съвместно от Китайската асоциация за аудио-видео и дигитално издателство и правителството на област Xuhui, конференцията се проведе в West Bund от 17 до 19 декември, разкривайки най-новите постижения в индустрията.

Докладът подчертава, че вътрешният пазар на игри в Китай е постигнал приходи от продажби от 350,79 милиарда юана (49,8 милиарда долара) през 2025 г., отбелязвайки 7,68% увеличение спрямо предходната година. Потребителската база се разшири до 683 милиона, с 1,35% повече на годишна база, като и двата показателя достигнаха исторически върхове.

Вътрешно разработените игри генерират 291,1 милиарда юана в продажбите на вътрешния пазар, което отразява ръст от 11,64% на годишна база. Мобилните игри доминираха пазара, допринасяйки за 257,08 милиарда юана в продажбите, което е увеличение от 7,92 процента и представлява 73,29 процента от общите приходи.

Zhang Yijun, първи заместник-председател на асоциацията, подчерта растежа на индустрията: „През 2025 г. индустрията на игрите в Китай демонстрира стабилен растеж, иновации и преминаване от мащаб към качество.“

Междувременно китайските игри се отличиха в чужбина, като продажбите достигнаха 20,46 милиарда долара, което е увеличение от 10,23 процента, надхвърляйки 100 милиарда юана за шеста поредна година. САЩ, Япония и Южна Корея останаха ключови пазари, докато експанзията продължи в нововъзникващи региони като Латинска Америка и Близкия изток.

Sun Shoushan, председател на асоциацията, подчерта културното значение на игрите: „Игрите са жизненоважна среда за споделяне на китайската култура в световен мащаб, служейки като културен мост.“

„Трябва да защитим нашите културни корени и да засилим двойния стремеж на технологията и културата, превръщайки игрите в „модерна класика“, която носи цивилизацията, съхранява културата и дава възможност на иновациите“, каза Sun.

Ge Jianxiong, старши професор в университета Fudan, повтори чувствата на Sun и отбеляза, че богатата история и култура на Китай са безценни за IP адресите на игрите, вдъхновявайки както местни, така и чуждестранни разработчици. Ge подчерта, че глобалното разширяване на китайските игри е културен обмен, интегриращ традиционната китайска култура с глобални влияния за създаване на нови, световно признати IP адреси на игри.

Подчертаване на успехи в индустрията като Черен мит: WukongPang Dazhi, вицепрезидент на Guangzhou NetEase, цитира Where Winds Meet като пример за игра, която е завладяла международните играчи, особено в Европа и Америка, със своята висококачествена продукция и културна дълбочина, като необикновена архитектура и културни символи.

Той каза: „Когато съдържанието е истинско и завладяващо, светът се вслушва в гласа на Китай.“

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin